<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-6297394013799323613</id><updated>2012-01-22T12:48:36.988-02:00</updated><category term='Servicios'/><category term='Software'/><category term='Sociedad'/><category term='Humor'/><category term='Politica'/><category term='Internet'/><category term='Entretenimiento'/><category term='Ciencia'/><category term='PostInvitado'/><category term='Inocuo'/><category term='Artículo'/><title type='text'>Dado de Tres</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://dadodetres.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297394013799323613/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dadodetres.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Miliv</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07139687305345372982</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-0QuCJ7EVFa4/TdemMMYmbNI/AAAAAAAAAb4/Akzmmy6waiI/s220/Solidos350.png'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>18</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6297394013799323613.post-7661881191830572912</id><published>2011-05-21T00:38:00.009-03:00</published><updated>2011-05-21T01:30:35.163-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sociedad'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Politica'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Inocuo'/><title type='text'>Politics by a dummy</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Hace unas noches cené con mis amigos Frulo y Vicky, y de un momento para el otro, como diría mi amigo Gorzy, habíamos cambiado de tema &lt;span style="font-style:italic;"&gt;furibundamente&lt;/span&gt;, pasando de comparar microprocesadores a hablar de política y sociedad. Eso, y la posterior charla con mi padre sobre ese tema, me llevaron a escribir este post.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quizás nunca lo haya dicho, pero estoy &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;EXTREMADAMENTE &lt;/span&gt;agradecido por la educación que me dieron mis padres, sin embargo, ellos nunca me enseñaron algo que después aprendí: para evitar problemas, no discutas ni de religión ni de política (capaz que en mi época los temas tabú eran más concretos: eutanasia, aborto, si escuchabas o no a las Spice Girls...)&lt;br /&gt;Supongo que si escribo este post aun sabiendo esto, es porque debo estar viejo y como a mucho viejo, ya no le importa decir lo que piensa, sólo por desahogarse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Spoiler"&gt;Spoiler&lt;/a&gt; alert:&lt;br /&gt;Quien escribe reconoce no entender un rabanito de [socio]política, y para demostrarlo confiesa que por varios meses, siempre que veía ese grafiti que reza: "1/5 clasista y combativo", se preguntaba: "¿Que es esto? Un quinto clasista... Y los otros 4 quintos, ¿qué será?" Hoy al menos entiende que es 1° de Mayo, aunque sigue sin tener ni idea por qué lo de clasista y combativo...&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Por lo tanto, como no sabe, opina.&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;// Fin Spoiler&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obviamente, en vez de un estudio sesudo de la situación actual, es más bien una queja, sobre determinados hechos recientes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tema 1: Ley de Caducidad/Impunidad&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Primero que Nada, quiero decir que en lo personal estoy decididamente en Contra de esta ley. El por qué es obvio y no es el motivo de este post, ya que la queja es por esta posible TERCERA instancia de votación al respecto del mismo tema. En la primera instancia, que ni sé en qué año fue, si yo siquiera estaba vivo, no tenía ni 4 años de edad. Yo hubiera votado en Contra de esa ley, pero pongámosle que no juzgo a quienes por miedo/coacción/convicción votaron a favor de la misma, porque la situación del país era muy distinta a la de hoy...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luego en las pasadas elecciones nacionales hubo una Segunda instancia, en el país de hoy, sin las condicionantes de esos tiempos, y yo, y mucha gente como yo, que no vivió conscientemente ni un minuto de esa situación de porquería, nos dieron voz y voto al respecto, en suma a todos los que sobrevivieron a esa época y aún nos acompañan. Y DE NUEVO SE VOTO A FAVOR DE ESA LEY (no, hablemos correctamente, no se votó a favor, si no que “no se voto en contra lo suficiente”... Papa patata, es como ganar al pool o que el otro pierda) ¿Qué se saca en claro de esto? Que "el pueblo" no está lo suficientemente en contra de la ley. Triste pero cierto. Es obvio que "el pueblo" no es todas y cada una de las personas, sino una masa informe, que es la MAYORÍA de la población. Gente, esa es la gracia de su amada democracia. Y esto demuestra que no sirve para nada. Y a quien esto no le alcance como ejemplo, le doy 3 alternativas didácticas:&lt;br /&gt;-Asistir a una asamblea de grupo de viaje de CCEE&lt;br /&gt;-Asistir a una reunión de copropietarios de un edificio&lt;br /&gt;-Jugar al nuevo juego de Royal: Democracia en casa. Donde los jugadores llaman a plebiscito familiar para cada decisión que tome la familia. (Atención: cuanto mayor sea la cantidad de infantes en el núcleo familiar, más chances de que las próximas vacaciones tengan que ser en Disney y de que el próximo aguinaldo sea invertido en alfajores y figuritas)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por lo tanto, una tercera instancia de votación, consiguiendo el voto por cansancio, es la cosa más antidemocrática que existe. Y si estamos en democracia, hay que aceptar las reglas de juego, esa es la gracia, aceptar lo que la mayoría quiere, aunque no sea lo que tú quieres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además, se está cuestionando la constitucionalidad de la ley. No me parece que sea algo discutible, es algo que es o no es. ¿Acaso el Presidente no puede derogar la ley por decisión propia? Si puede y no lo hace, es o bien porque no quiere, o bien porque respeta la opinión popular. Lo primero sería un caso curioso, si recordamos episodios de Vázquez como la anulación de la cláusula relativa al aborto en la ley de salud reproductiva, o su gesta personal y enfermiza contra el tabaco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo esto sin mencionar que existe una puerta trasera a todo esto, una pisadita como solemos decir en mi país, que es la de que el Presidente puede decidir si un caso está o no amparado por esta ley (ejemplo: ver caso &lt;a href="http://www.elobservador.com.uy/noticia/104518/a-prision-primer-militar-activo-por-crimen-de-la-dictadura/"&gt;Nibia Sabalsagaray&lt;/a&gt;). Si a esto le sumamos que Mujica recomendó estudiar caso por caso, que yo interpreto como: Chicos, ""estudien caso por caso"" ;);) , de manera de ir estableciendo cuáles casos son constitucionales y amparados y cuáles no, todo cierra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y la excusa de que uno de estos organismos internacionales fantasmas pueda objetar o multarnos, es ridícula. Que si es por derechos humanos, vayan a medio oriente donde lapidan a sus mujeres por adulterio. Y si nos multan, justo sería que se establezca el "Impuesto al pueblo cornudo", que no quiso derogar la ley cuando tuvo la oportunidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tema 2: Paro de transporte&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Para mi(s) lector(es) en el extranjero, os comento que hace algunos días hubo un paro de transporte en repudio al asesinato de un taxista.&lt;br /&gt;No quiero ni entrar en detalles con respecto a que exactamente un año atrás fue muerto el taxista de ese mismo coche, porque supongamos que las coincidencias existen...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tampoco es que esté en contra de los paros en sí, ya que concuerdo con lo que me decía Vicky de que el paro es la única medida de protesta que tiene el trabajador... ¡Pero de protesta contra su empleador! Este paro se supone que es en protesta al estado, por la inseguridad. El estado, que se personifica en los gobernantes, rara vez utilizan el transporte público, entonces este paro les afecta menos que la criptonita a Batman. Mi queja es, ¿por qué se empeñan en clavar al pueblo a que camine a su trabajo (porque son pocas las empresas que cierran ante un paro) en vez de hacer algo útil? Como por ejemplo lo que me decía mi viejo, ¿por qué no trabajan y donan un % de la recaudación del día para la familia del taxista? Creo que incluso hacer un cerco de ómnibus alrededor del palacio legislativo que no deje salir ningún auto me parece más útil que quedarse en la casa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Tema 3: Baja de la edad de imputabilidad&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ya que me voy a quejar, y ya que probablemente sea el único post de política que jamás haga, voy a escribir hasta aburrirme (no se preocupen que ya estoy por hacerlo)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es posible criticar esta ley/decreto/propuesta/whatever, independientemente de si uno está a favor o en contra de la baja en sí, con simple matemática. Hoy en día las cárceles están superpobladas (esas "escuelas del crimen" como se las llama melodramáticamente hoy) y hay muchos presos que no tienen condena (supongamos que porque los jueces están tapados de trabajo y no pueden estar en todo, y no porque sean unos completos inútiles).&lt;br /&gt;Y esta baja implica aumentar el universo de presos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para que no sea solo crítica, digo una de las cosas que se me ocurren para contrarrestar la situación: hacer trabajar al preso. Ojo que no es algo tan grave doña, mire que la mayoría de los adultos que conozco trabajan aproximadamente 8 horas todos los días que terminan en S y no se mueren por ello.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que el preso se mate laburando, 12 horitas diarias, de manera que:&lt;br /&gt;-Termine tan cansado que no le pinte ni tirarle una servilleta al de al lado&lt;br /&gt;-Labure tanto que prefiera estar fuera deslomándose por medio sueldo mínimo que adentro donde lo hacen trabajar mucho más y por mucho menos&lt;br /&gt;-Sea productivo para el país y no una carga&lt;br /&gt;-Sea productivo para sí mismo, incluso hasta aprenda un oficio, aunque con que mantenga la mente ocupada ya me alcanza&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y si el estado no está dispuesto a esto (tendrá sus razones), que privatice las cárceles (como en muchos lugares del mundo), y que deje que un privado haga su trabajo.&lt;br /&gt;Eso de que la fe mueve montañas es del siglo pasado, en este siglo, es la plata la que las mueve. Y qué mejor negocio que uno en que tenés mano de obra que su único pago es comida, abrigo, seguridad y algo en que ocupar la mente?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La joda es que ya me veo al gremio del preso, con su versión toda tatuada de Mabel Lolo, exigiendo trabajar 4 hs por día, con salidas transitorias los domingos para ir al fulbo,etc...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puede que pensándolo rápido, algunas ideas aquí expuestas pueden parecer "&lt;span style="font-style:italic;"&gt;imposibles &lt;/span&gt;de implementar"... Sólo les pido que hagan un pequeño ejercicio de imaginación, que retrocedan en el tiempo 10 años y piensen cuan difícil parecía obligar al uruguayo, a esa alma rebelde que no respeta ni media ley, ni de tránsito ni de nada, a que no fume dentro de ningún lugar público, de un día para el otro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se veía &lt;span style="font-style:italic;"&gt;imposible &lt;/span&gt;en esa época, ¿no?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gracias por llegar hasta el final, siento no haberte aportado nada amigo lector, más que la satisfacción de ser mi excusa para desahogarme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Miliv out.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6297394013799323613-7661881191830572912?l=dadodetres.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dadodetres.blogspot.com/feeds/7661881191830572912/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6297394013799323613&amp;postID=7661881191830572912' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297394013799323613/posts/default/7661881191830572912'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297394013799323613/posts/default/7661881191830572912'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dadodetres.blogspot.com/2011/05/politics-by-dummy.html' title='Politics by a dummy'/><author><name>Miliv</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07139687305345372982</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-0QuCJ7EVFa4/TdemMMYmbNI/AAAAAAAAAb4/Akzmmy6waiI/s220/Solidos350.png'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6297394013799323613.post-8765565684795211807</id><published>2011-04-27T03:29:00.007-03:00</published><updated>2011-04-27T23:58:10.166-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ciencia'/><title type='text'>Viaje en el Tiempo</title><content type='html'>Bueno amigos, esta es una entrada que hace mucho tiempo tengo intención de hacer, y que hoy gracias a dos grandes amigos, mi nuevo conocido Cimarrón y mi gran viejo amigo El Frulo me han llevado a escribir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Partimos de la base de que existen DOS grandes Teorías de viaje en el tiempo (léase Viajar al pasado, porque viajar al futuro para cambiar algo suena bastante tonto):&lt;br /&gt;La primera, en que hagas lo que hagas, el futuro ya está escrito (por un barbudo con un lápiz de grafo o por una etiqueta llamada DESTINO, no importa) y la segunda, que todas tus acciones son las que DEFINEN tu futuro, ya sea que las hagas en el Presente o en el Pasado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yendo (si, va con Y, yo tampoco sabía) a la opción A, que por conveniencia llamemos "Determinista", tenemos a su vez dos sub-divisiones:&lt;br /&gt;A.1: Está todo escrito por el Guionista de Dios, entonces hagas lo que hagas, era lo que estaba previsto que hicieras (léase, versión "12 monos" del viaje en el tiempo)&lt;br /&gt;A.2: Que todo lo que hagas ES original, pero que termina pasando como estaba escrito, aunque sea de una manera Inexplicable (versión "Destino Final")&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora bien, si nos encaminamos en la opción B, también tenemos 2 posibilidades:&lt;br /&gt;En la 1, TODOS los posibles caminos están Ya predeterminados (paradigma "Deslizadores"), entonces son como ramas de un árbol que infinitamente se bifurcan ante cada Posible acción de cualquier interactor (acabo de inventar esa palabra, pero es notable)&lt;br /&gt;EDIT: Este es el paradigma de El Efecto Mariposa también.&lt;br /&gt;En la 2, todos los nuevos caminos que puede crear la persona afectan el único camino que siguen las cosas (léase, paradigma "Volver al Futuro", en el cual las cosas cambian "mágicamente" al ser cambiadas en la misma línea de ese "pasado")&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Queda a criterio del lector considerar cuál es la más probable. Como son las 3:43 de la matina de un Martes, (miércoles, pero hasta que no duerma no es miércoles), cuál es la que considero más verosímil queda para un subsiguiente post.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6297394013799323613-8765565684795211807?l=dadodetres.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dadodetres.blogspot.com/feeds/8765565684795211807/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6297394013799323613&amp;postID=8765565684795211807' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297394013799323613/posts/default/8765565684795211807'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297394013799323613/posts/default/8765565684795211807'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dadodetres.blogspot.com/2011/04/viaje-en-el-tiempo.html' title='Viaje en el Tiempo'/><author><name>Miliv</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07139687305345372982</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-0QuCJ7EVFa4/TdemMMYmbNI/AAAAAAAAAb4/Akzmmy6waiI/s220/Solidos350.png'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6297394013799323613.post-9089273393529624466</id><published>2010-12-18T10:44:00.010-02:00</published><updated>2010-12-18T11:54:12.305-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Artículo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ciencia'/><title type='text'>Las Matemáticas en la cultura Maya</title><content type='html'>&lt;p class="MsoTitle" style="text-align: justify; "&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;Introducción&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoTitle" style="text-align: justify; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoSubtitle" style="text-align:justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal; " &gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Al momento de escribir este artículo, Junio de 2010, la astronomía maya está en boca de todos por las supuestas profecías del fin del mundo en el 2012. Lo que sí sabemos con certeza es que el conocimiento astronómico que poseían era muy avanzado, y dicho conocimiento es imposible sin unas só&lt;/span&gt;lidas y profundas nociones de matemáticas, que son la base de todo este tipo de ciencias.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoSubtitle" style="text-align:justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal; "&gt;&lt;/span&gt;Numeración Maya&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;Al igual que los babilonios y al igual que usamos nosotros hoy en día, los mayas poseían un sistema de numeración posicional, con la diferencia que el Maya es en base 20 (vigesimal) mientras que el babilonio utilizaba 60 como base (sexagesimal) y nosotros usamos base 10 (decimal).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;  &lt;/span&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;text-align: justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Expliquemos esto: un sistema de numeración posicional implica que un mismo símbolo puede representar distintos valores, según la posición en la que se encu&lt;/span&gt;entre en el número.  Tomemos como ejemplo nuestra numeración actual. El símbolo "5" tiene un valor de 5 (es decir, 5 unidades) si se encuentra solo, o a la derecha de otros símbolos. En cambio, el mismo símbolo a la izquierda de otro símbolo pasa a tener un valor de 50.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Un ejemplo de un sistema de &lt;/span&gt;numeración no-posicional es el romano. En él la “X” vale siempre 10, la posición no varía su valor (aunque sí varía si ese 10 suma o resta).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_w23mXH6AgYs/TQy6Le0AlvI/AAAAAAAAAZQ/HvwzoU5YtpQ/s200/Abaco.png" style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 144px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552017147053512434" /&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;Entender lo que es un sistema vigesimal es fácil si recordamos que nuestro sistema cotidiano es decimal. Cualquier número menor o igual a 9 lo escribimos utilizando un único símbolo, y cada vez que queremos representar un número mayor o igual a 10, debemos simplemente utilizar dos símbolos, uno en la columna de las unidades y otro a la izquierda, en lo que llamamos la columna de las decenas. Y así sucesivamente, cuanto más grande sea el número que queremos expresar, más cantidad de “columnas” o Posiciones tendrá.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;  &lt;/span&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;El sistema vigesimal es prácticamente igual, con la diferencia que el cambio de columna se produce al llegar al valor 20 en vez de 10, 400 en vez de 100, etc. Para entenderlo un poco más, tomemos el número 2758: &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;2758 = 2x1000 + 7x100 + 5x10 + 8x1 &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;Los números de la izquierda de cada multiplicación (2,7,5,8) son los distintos símbolos en mis columnas y los que están a la derecha (1000,100,10,1) corresponden al valor de cada columna.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Como decíamos anteriormente, los mayas utilizaban 20 como base, por lo tanto, su primer columna va hasta el 19 (que es 20 – 1), la segunda hasta el 399 (20x20 – 1), la tercera hasta el 7999 (20x20x20 – 1), y así sucesiv&lt;/span&gt;amente.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;Como el lector podrá apreciar, con la misma cantidad de posiciones, los mayas podían representar números mucho más grandes que con el sistema decimal. Ésta podría ser una de las razones o explicaciones de por qué en sus calendarios medían el tiempo en días y no en años.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoSubtitle" style="text-align:justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt; Representación Numérica Maya&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;La forma de escribir los números también era un poco diferente. Nuestros números van creciendo en columnas hacia la izquierda, mientras que en la numeración maya, los números van creciendo hacia arriba. Además, a difere&lt;/span&gt;ncia de nosotros que tenemos un símbolo para cada número “básico” (es  decir, para cada número menor a 10), ellos no tenían un símbolo para cada uno de sus 19 números “básicos”, sino que tenían sólo dos símbolos, el punto, cuyo valor era 1, y la raya, cuyo valor era 5. El número 4 eran 4 puntos, el 6 era 1 punto y una raya, etc. (exactamente igual que las fichas chicas y grandes del juego TEG o War)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoSubtitle"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt; El Cero en los Mayas&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Es muy común encontrar en la bibliografía respecto a este tema, al gran avance que  significó que los mayas tuvieran un símbolo para el cero (de hecho, según dónde se lea, se interpreta dicho símbolo como una concha m&lt;/span&gt;arina, como un puño cerrado, como un grano de cacao). El hecho es que el cero no es más que un marcador cuyo significado es el de “saltear” la columna donde se ubica. (Algunas  fuentes dicen que los babilonios simplemente dejaban un espacio vacío para saltar de columna, lo cual generaba posibles malentendidos)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;A veces se lo considera tan im&lt;/span&gt;portante porque es algo muy sencillo, pero muy necesario a la vez. El famoso matemático Georges Ifrah, sin embargo, dice que el uso del 0 a los mayas no les significó un avance en lo que a cálculos se refiere. Quiero suponer que se refiere a cálculos avanzados, y no a las operaciones básicas, aunque a modo personal discrepo, porque me parece bastante difícil de entender los grandes avances astronómicos y arquitectónicos solamente utilizando sumas y multiplicaciones.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoSubtitle"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt; Operaciones básicas&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;No voy a extenderme en este tema, porque en un sistema vigesimal las operaciones como suma, resta, multiplicación y división se hacen de manera análoga a las del sistema decimal (simplemente hay que tener en cuenta de que “me llevo una” y “pido prestado del vecino” cada 20 y no cada 10).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;  &lt;/span&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align:justify"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;Lo que sí quiero desmitificar, es el método de multiplicación maya que &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=fAK0laWVJ28"&gt;ronda&lt;/a&gt; en &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=9hfpJgOBn4Q"&gt;internet&lt;/a&gt;, que incluso se lo conoce como el “método Tzeltal”. Invito al lector a visitar los links de arriba para complementar la pobre explicación que dejo a continuación:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;La idea de esta multiplicación es representar uno de los multiplicadores con líneas en un sentido y el otro con líneas  en otro sentido, de tal manera de que se corten mutuamente. Luego contando las intersecciones se llega al resultado. Lo explico con este ejemplo: &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Se quiere multiplicar 21 por 32, en&lt;/span&gt;tonces, en sentido // se ponen 2 líneas y 1 línea, de izquierda a derecha. Luego, para representar al 32, sentido \\ se ponen 3 y 2 líneas, también de izquierda a derecha, como se muestra en la imagen:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_w23mXH6AgYs/TQy6oAyuPKI/AAAAAAAAAZY/KlFN2um__NA/s320/Multiplic.png" style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 316px; height: 320px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5552017637211258018" /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;Viendo este método, el lector puede sospechar algo…&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;span style="font-size: 11pt; line-height: 115%; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;¿No acabamos de decir que los mayas utilizaban el sistema vigesimal? Entonces, ¿no es raro que utilicen un método que define posiciones de manera &lt;i&gt;decimal&lt;/i&gt;? &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6297394013799323613-9089273393529624466?l=dadodetres.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dadodetres.blogspot.com/feeds/9089273393529624466/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6297394013799323613&amp;postID=9089273393529624466' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297394013799323613/posts/default/9089273393529624466'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297394013799323613/posts/default/9089273393529624466'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dadodetres.blogspot.com/2010/12/las-matematicas-en-la-cultura-maya.html' title='Las Matemáticas en la cultura Maya'/><author><name>Miliv</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07139687305345372982</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-0QuCJ7EVFa4/TdemMMYmbNI/AAAAAAAAAb4/Akzmmy6waiI/s220/Solidos350.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_w23mXH6AgYs/TQy6Le0AlvI/AAAAAAAAAZQ/HvwzoU5YtpQ/s72-c/Abaco.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6297394013799323613.post-5531993090981436007</id><published>2010-10-24T15:48:00.002-02:00</published><updated>2010-10-24T16:02:17.728-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sociedad'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PostInvitado'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Internet'/><title type='text'>Post Invitado: "Redes Sociales: estar en todos lados y en ninguno"</title><content type='html'>Queridos lectores, para subsanar un poco el Bloqueo de Autor (&lt;-- chiste) en el que me encuentro, quiero compartir hoy con ustedes el primer post de un querido amigo, el &lt;b&gt;Dr. Hans Wetzlar&lt;/b&gt;, quien en su blog "Reflexiones Piratas" nos escribió un excelente artículo sobre las redes sociales.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://reflexionespiratas.blogspot.com/2010/10/redes-sociales-estar-en-todos-lados-y.html"&gt;http://reflexionespiratas.blogspot.com/2010/10/redes-sociales-estar-en-todos-lados-y.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6297394013799323613-5531993090981436007?l=dadodetres.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dadodetres.blogspot.com/feeds/5531993090981436007/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6297394013799323613&amp;postID=5531993090981436007' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297394013799323613/posts/default/5531993090981436007'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297394013799323613/posts/default/5531993090981436007'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dadodetres.blogspot.com/2010/10/post-invitado-redes-sociales-estar-en.html' title='Post Invitado: &quot;Redes Sociales: estar en todos lados y en ninguno&quot;'/><author><name>Miliv</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07139687305345372982</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-0QuCJ7EVFa4/TdemMMYmbNI/AAAAAAAAAb4/Akzmmy6waiI/s220/Solidos350.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6297394013799323613.post-9180085512196392866</id><published>2010-03-10T15:33:00.006-02:00</published><updated>2010-03-10T16:47:31.810-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Software'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Internet'/><title type='text'>Google Chrome's Bookmarks</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Siguiendo la tendencia de posts destinados a un determinado segmento de los lectores, esta vez le toca a la intersección entre los redondeles "Usuario de Google Chrome" y "Usuario que suele utilizar Favoritos o Bookmarks" y opcionalmente el redondel "Usuario que utiliza más de una computadora" &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Por si alguien no entendió lo de los redondeles:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_w23mXH6AgYs/S5faMSsQqwI/AAAAAAAAALQ/iMhFdBXNGM0/s1600-h/Diagramas.PNG"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_w23mXH6AgYs/S5faMSsQqwI/AAAAAAAAALQ/iMhFdBXNGM0/s320/Diagramas.PNG" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5447062179038669570" style="cursor: pointer; width: 320px; height: 308px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;(Diagrama de Venn)&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Tanto para los usuarios de esta última pelota, como para los que simplemente les gustaría respaldar sus favoritos "en la &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Computaci%C3%B3n_en_nube"&gt;nube&lt;/a&gt;", la idea de la sincronización de favoritos suena a priori interesante.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Si caemos en la intersección de los tres redondeles, suena una brillante idea aprovechar la funcionalidad que nos brinda Google Chrome de sincronizar automáticamente nuestros favoritos con Google Docs (si tu lector estás en el redondel "Usuario de Google Chrome", pero NO estás en el de "Usuario de Gmail", yo en tu lugar me preocuparía)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Volviendo a la brillante idea, debo decir que de brillante no tiene NADA. Y esto es porque Google no nos permite filtrar los bookmarks, ni siquiera &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;ELIMINARLOS&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;! Esto nos deja las vistas "Todos los elementos" y "Soy el propietario" repleta de favoritos, sin poder quitarlos de ahí. (A mi en lo personal esto me disgustó bastante, ya que tengo unos 500 favoritos....) (Sí, ya sé, tengo que hacer limpieza...)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Sin mencionar que ironicamente las opciones de búsquedas que nos brinda el mayor y mejor buscador del mundo son apenas mejores que las del bloc de notas: No permite filtrar por tipo=favorito, ni siquiera por is:unread, entonces la única alternativa que encontré para sacarme de encima esos 500 favoritos es Ocultarlos... y dar por perdidos los documentos que ya tenía ocultos...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Sin embargo, para que no digan que sólo me quejo y no doy soluciones, la alternativa que recomiendo es utilizar el add-on Xmarks, el cuál está disponible para Internet Explorer, Firefox y Chrome, y te permite sincronizar tus favoritos en todas las computadoras, sea cual sea el browser que utilices...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;Saludos!!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;PD: Sí, estoy de acuerdo, la palabra redondel es bárbara.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6297394013799323613-9180085512196392866?l=dadodetres.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dadodetres.blogspot.com/feeds/9180085512196392866/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6297394013799323613&amp;postID=9180085512196392866' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297394013799323613/posts/default/9180085512196392866'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297394013799323613/posts/default/9180085512196392866'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dadodetres.blogspot.com/2010/03/google-chromes-bookmarks.html' title='Google Chrome&apos;s Bookmarks'/><author><name>Miliv</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07139687305345372982</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-0QuCJ7EVFa4/TdemMMYmbNI/AAAAAAAAAb4/Akzmmy6waiI/s220/Solidos350.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_w23mXH6AgYs/S5faMSsQqwI/AAAAAAAAALQ/iMhFdBXNGM0/s72-c/Diagramas.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6297394013799323613.post-2636146748437859430</id><published>2010-03-10T15:00:00.004-02:00</published><updated>2010-03-10T16:19:40.494-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sociedad'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Servicios'/><title type='text'>"Detallecito" en los números favoritos de Movistar</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;Estimados co-movistareanos,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este post está destinado a aquellos usuarios de Movistar (Uruguay) que usan el modo prepago, pero aquellos que no, pueden compartirlo a sus contactos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De la manera dificil (perdiendo como $100+ de saldo) he descubierto un pequeño detalle en el tema de los números favoritos: la única carga que sirve para fijar el plazo de 1 mes de llamadas/sms gratis es la Primera carga del mes....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando el tipo de movistar me dijo eso, al igual que ustedes yo tampoco le entendí, así que lo que tardé en entender como 5 minutos, espero que uds lo entiendan en menos con este ejemplo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cargas el 2 de marzo los $150 para acceder al beneficio.&lt;br /&gt;Tenes carga hasta el 2 de mayo (2 meses) y con tus favoritos hasta el 2 de abril (1 mes)&lt;br /&gt;El 29 de marzo se te acaba (porque te lo gastaste) el saldo normal (esos $150) entonces volves a cargar $150 para seguir accediendo a la promoción, entonces crees que vas a tener saldo hasta el 29 de mayo y gratis con tus favs hasta el 29 de abril.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;Mentirita.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;br /&gt;El saldo SI te pasa hasta el 29 de mayo, pero el de tus favoritos &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;NO&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;, sigue venciendo el 2 de abril, 4 días después de que cargaste...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que espero que no les pase lo mismo que a mi!&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6297394013799323613-2636146748437859430?l=dadodetres.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dadodetres.blogspot.com/feeds/2636146748437859430/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6297394013799323613&amp;postID=2636146748437859430' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297394013799323613/posts/default/2636146748437859430'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297394013799323613/posts/default/2636146748437859430'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dadodetres.blogspot.com/2010/03/detallecito-en-los-numeros-favoritos-de.html' title='&quot;Detallecito&quot; en los números favoritos de Movistar'/><author><name>Miliv</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07139687305345372982</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-0QuCJ7EVFa4/TdemMMYmbNI/AAAAAAAAAb4/Akzmmy6waiI/s220/Solidos350.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6297394013799323613.post-7007402216069226494</id><published>2009-10-30T08:17:00.008-02:00</published><updated>2011-01-19T18:43:17.677-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Software'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Internet'/><title type='text'>El Mundillo de los Torrents</title><content type='html'>&lt;span &gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 100%; "&gt;(Voy a olímpicamente ignorar el hecho de que hace varios meses que no posteo nada, y continuar con este post, motivado por una de mis fanas favoritas)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 100%; "&gt;Cuando era chico, bajar cosas de internet era mucho más sencillo que ahora... sencillo porque era cuestión de buscar en Yahoo! y descargar de un link (sí, usabamos "descarga directa"! pero en un modem...)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 100%; "&gt;Las nuevas generaciones que leen esto probablemente ni sepan a qué me refiero con modem... y no, no es lo mismo que un modem ADSL... así que probablemente tampoco se les piante un lagrimón con este &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.freesound.org/samplesViewSingle.php?id=19036" target="_blank" style="font-size: 100%; "&gt;sonido&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 100%; "&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 100%; "&gt;Años después, todo se simplificó un poco... salieron el Napster, el KaZaA, el BearShare y tantos otros, y uno buscaba lo que se le antojaba, le daba doble click, y listo, ya estaba bajando (o downloadeando, si les hace sentir más modernos)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 100%; "&gt;Vamos a no mencionar la atroz relación de virus/segundo, sólo para no empañar esos viejos tiempos...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 100%; "&gt;De unos años a esta parte, los que se han consolidado como los programas P2P (peer-to-peer, nodo a nodo, así es como se le puede llamar estos programas, por utilizar este tipo de redes para intercambiar archivos) son el eMule y el Ares, entre otros... y también empezó a sonar una palabra extraña... Torrents...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 100%; "&gt;En mi caso personal, preferí ignorar ese "otro mundillo" de la descarga de archivos lo más que pude... el día que no pude seguir haciendome el otario fue cuando noté que el eMule además de todos sus desventajas, tenía SPAM! Sí! Spam! Como en nuestro mail! (quizás nunca hayas visto uno si tienes gmail ;) o quizás desayunes spam a diario si tienes una casilla en montevideo.com =( )&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 100%; "&gt;La verdadera explicación de qué son los torrents, está bastante clara &lt;/span&gt;&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/BitTorrent_%28protocolo%29" target="_blank" style="font-size: 100%; "&gt;aquí&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 100%; "&gt;, yo haré una explicación más burda y directa al grano&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 100%; "&gt;Básicamente, a los efectos de los usuarios, los torrents son unos archivitos muy livianos (de unos pocos KB) que bajamos desde ciertos sitios web (NO recomiendo tratar de bajarlos simplemente buscandolos en Google, haganme acordar que hable de ello luego) y que contienen la información de cómo conseguir el archivo que estamos buscando. Por lo que cada archivo que deseamos descargar tendría "asociado" un archivo torrent. Reconocer estos archivos es sencillo, porque su extensión es .torrent (sí, eso de que la extensión de un archivo es de sólo 3 letras es sólo una buena costumbre =P )&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 100%; "&gt;Lo otro que necesitaremos es instalar un programa en nuestra computadora, un "cliente torrent", que interpreta esos archivos, y con la información que lee en ellos, se pone a descargar el archivo que deseamos bajar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 100%; "&gt;Como clientes hay muchos... de todo tipo y color, instalables o portables (sí, al gran vivo que notó que antes dije "instalar" y ahora digo "portable", puede pasar a retirar su premio por las oficinas de DadoDeTres), para todos los sistemas operativos, y con distintas funcionalidades... el que yo personalmente uso es el &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.utorrent.com/" target="_blank" style="font-size: 100%; "&gt;µTorrent&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 100%; "&gt; por ser Gratuito, Liviano, Sencillo, y con ciertas funcionalidades como Apagar la computadora cuando se haya descargado todo, Limitar el ancho de banda utilizado según qué hora o día sea, etc, y principalmente, porque eso no es una letra u, sino que es la letra &lt;/span&gt;&lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/%CE%9C" target="_blank" style="font-size: 100%; "&gt;Mu griega&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 100%; "&gt; =P&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 100%; "&gt;Ahora, la parte ""complicada"" de esta jugada es conseguir los .torrent&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 100%; "&gt;Las páginas donde yo busco son &lt;/span&gt;&lt;s style="font-size: 100%; "&gt;&lt;a href="http://www.mininova.org/" target="_blank"&gt;MiniNova&lt;/a&gt;&lt;/s&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 100%; "&gt; y &lt;/span&gt;&lt;a href="http://thepiratebay.org/" target="_blank" style="font-size: 100%; "&gt;The Pirate Bay&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 100%; "&gt;, aunque en la Wiki menciona &lt;/span&gt;&lt;a href="http://bitgle.com/" target="_blank" style="font-size: 100%; "&gt;Bitgle&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 100%; "&gt; y &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.ktorrents.com/" target="_blank" style="font-size: 100%; "&gt;KTorrents&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 100%; "&gt;, las cuales nunca usé...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;s style="font-size: 100%; "&gt;MiniNova me gusta más que TPB, aunque suelo encontrar menos cosas ahí...&lt;/s&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;UPDATE&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 100%;"&gt;: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;MiniNova cambió totalmente, y ya no se encuentra casi nada ahí... &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 100%; "&gt;La clave de la cuestión, es ordenar las búsquedas por Seeds o Semillas, porque vendría a ser la cantidad de personas compartiendo el archivo que queremos, entonces cuantas más seeds, mejor.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 100%; "&gt;También es importante evaluar la cantidad de Leeches o personas descargando el archivo, ya que si superan a la cantidad de seeds por mucho, será una descarga bastaaante lenta...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 100%; "&gt;Estas páginas mencionadas son "confiables", aunque no son infalibles... así que si alguno se baja un archivo con virus, o la edición remasterizada de las Pícaras Enfermeras en vez del concierto de U2 que estaba buscando, DadoDeTres NO se hace responsable!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 100%; "&gt;Un archivo con muchas seeds y muchos leeches suele indicar que es un archivo fiable... esos archivos más difíciles de conseguir, que a veces no tienen ningún leech, son mejores candidatos para desconfiar... lo que ayuda mucho aquí es la intuición, pero como aún no tenemos demasiada, leer los comentarios suele ayudar mucho también =)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 100%; "&gt;La búsqueda en Google de torrents es riesgosa porque suele llevarnos a páginas "maliciosas" y nadie nos garantiza el resultado de esos torrents...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 100%; "&gt;Espero que esto le sirva a alguien de algo, y recuerden que la manera de "agradecer" (porque aún hay personas agradecidas en el mundo) a la gente que sube esos archivos que tanto estabamos buscando es ser nosotros mismos seeds, es decir, no mover el archivo de la carpeta donde lo bajamos, para que otros puedan descargarlo de ahí (no se preocupen, esto es seguro y no nos roban el archivo, sino que se llevan una &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.bash.org/?104052" target="_blank" style="font-size: 100%; "&gt;copia&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 100%; "&gt; XD)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6297394013799323613-7007402216069226494?l=dadodetres.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dadodetres.blogspot.com/feeds/7007402216069226494/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6297394013799323613&amp;postID=7007402216069226494' title='10 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297394013799323613/posts/default/7007402216069226494'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297394013799323613/posts/default/7007402216069226494'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dadodetres.blogspot.com/2009/10/el-mundillo-de-los-torrents.html' title='El Mundillo de los Torrents'/><author><name>Miliv</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07139687305345372982</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-0QuCJ7EVFa4/TdemMMYmbNI/AAAAAAAAAb4/Akzmmy6waiI/s220/Solidos350.png'/></author><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6297394013799323613.post-5893214998221888570</id><published>2009-05-05T16:59:00.002-03:00</published><updated>2009-05-05T18:39:20.398-03:00</updated><title type='text'>Chau Guia Digital de Montevideo</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: lucida grande;"&gt;Este viejo software que tantas veces nos ha salvado de ir a tantear las paradas montevideanas en busca de transporte, ha quedado totalmente obsoleto en presencia de este sitio web: &lt;a href="http://www.montevideobus.com/"&gt;http://www.montevideobus.com&lt;/a&gt;, el cual gracias a la tecnología de los amigos de Google Maps, nos brinda todas las funcionalidades que necesitamos para transportarnos por la ciudad&lt;/div&gt;  &lt;div style="font-family: lucida grande;"&gt; &lt;/div&gt; &lt;div style="font-family: lucida grande;"&gt;Creo que es un emprendimiento relativamente nuevo, por lo que aún puede tener errores, pero parece ser una comunidad activa, en la que se puede colaborar si se encuentran errores o desactualizaciones...&lt;/div&gt; &lt;div style="font-family: lucida grande;"&gt; &lt;/div&gt; &lt;div style="font-family: lucida grande;"&gt;Espero que les sea de utilidad!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6297394013799323613-5893214998221888570?l=dadodetres.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dadodetres.blogspot.com/feeds/5893214998221888570/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6297394013799323613&amp;postID=5893214998221888570' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297394013799323613/posts/default/5893214998221888570'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297394013799323613/posts/default/5893214998221888570'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dadodetres.blogspot.com/2009/05/chau-guia-digital-de-montevideo.html' title='Chau Guia Digital de Montevideo'/><author><name>Miliv</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07139687305345372982</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-0QuCJ7EVFa4/TdemMMYmbNI/AAAAAAAAAb4/Akzmmy6waiI/s220/Solidos350.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6297394013799323613.post-115050970127449739</id><published>2009-04-23T15:54:00.002-03:00</published><updated>2009-04-23T15:58:33.762-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Internet'/><title type='text'>Búsqueda de Imagenes</title><content type='html'>Hay que reconocer que el buscar en Google ya es tanto un arte como una ciencia...&lt;br /&gt;Buscando por ahí se pueden encontrar un montón de consejos sobre cómo hacer mejores nuestras búsquedas, según si usar una palabra u otra, o como refrasear nuestra cadena de búsqueda (err, cadena = concatenación de caracteres... hmm, y concatenacion = union, "poner una al lado de otra")&lt;br /&gt; Sin embargo, la cuota de intuición que hay que usar es considerable...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es por eso que les traigo dos links de interés, el primero, un post de &lt;a href="http://www.macacos.com.uy/foros/profile.php?id=530"&gt;iBob&lt;/a&gt; en el foro de &lt;a href="http://www.macacos.com.uy/foros"&gt;Macacos&lt;/a&gt; titulado &lt;a href="http://www.macacos.com.uy/foros/viewtopic.php?pid=93324"&gt;Trucos y/o/u secretos para buscar en Google&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El segundo, una funcionalidad experimental de nuestros amigos de &lt;a href="http://www.googlelabs.com/"&gt;Google Labs&lt;/a&gt;: &lt;a href="http://similar-images.googlelabs.com/"&gt;Similar Images&lt;/a&gt;, la cual te permite buscar una imagen, y luego imagenes similares a esa, con un solo &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=6fD2t4d2Ln4"&gt;click&lt;/a&gt;! (Y también puedes usarlo mientras miras la TV o haces ejercicio, y se puede guardar debajo de la cama! No es increible?)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6297394013799323613-115050970127449739?l=dadodetres.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dadodetres.blogspot.com/feeds/115050970127449739/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6297394013799323613&amp;postID=115050970127449739' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297394013799323613/posts/default/115050970127449739'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297394013799323613/posts/default/115050970127449739'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dadodetres.blogspot.com/2009/04/busqueda-de-imagenes.html' title='Búsqueda de Imagenes'/><author><name>Miliv</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07139687305345372982</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-0QuCJ7EVFa4/TdemMMYmbNI/AAAAAAAAAb4/Akzmmy6waiI/s220/Solidos350.png'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6297394013799323613.post-3432800490121507307</id><published>2009-04-23T14:45:00.002-03:00</published><updated>2009-05-19T13:57:29.983-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Software'/><title type='text'>Task Shuffle</title><content type='html'>Buenas, tanto tiempo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nunca les pasó que tienen como 10 ventanas abiertas, de cosas totalmente diferentes, y se sintieron tentados a cerrarlas todas y abrirlas de nuevo en otro orden, solo para tenerlas agrupadas "por tema"?&lt;br /&gt; Y si uds además, ODIAN el Agrupar ventanas por Tipo de XP, este programa es para ustedes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.freewebs.com/nerdcave/"&gt;Taskbar Shuffle&lt;/a&gt; es una aplicación &lt;i&gt;freeware&lt;/i&gt; que corre como un iconito al lado del reloj (en el systray), que incluso se puede ocultar, que te permite reordenar tus ventanas abiertas, simplemente arrastrandolas a la posición que quieras.&lt;br /&gt; Adicionalmente te deja reordenar los iconos del systray y te da la opción de cerrar la ventana con el botón del medio del mouse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un &lt;i&gt;must-have&lt;/i&gt; para todos los discípulos de &lt;a href="http://www.imdb.com/title/tt0312172/"&gt;Monk &lt;/a&gt;como yo&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6297394013799323613-3432800490121507307?l=dadodetres.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dadodetres.blogspot.com/feeds/3432800490121507307/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6297394013799323613&amp;postID=3432800490121507307' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297394013799323613/posts/default/3432800490121507307'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297394013799323613/posts/default/3432800490121507307'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dadodetres.blogspot.com/2009/04/task-shuffle.html' title='Task Shuffle'/><author><name>Miliv</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07139687305345372982</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-0QuCJ7EVFa4/TdemMMYmbNI/AAAAAAAAAb4/Akzmmy6waiI/s220/Solidos350.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6297394013799323613.post-2875443344848173297</id><published>2009-03-06T00:52:00.001-02:00</published><updated>2009-03-06T00:54:45.719-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sociedad'/><title type='text'>Teoría de las Ventanas Rotas</title><content type='html'>&lt;span style="font-family: lucida grande;"&gt;TEORÍA DE LAS VENTANAS ROTAS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: lucida grande;"&gt;En 1969, en la Universidad de Stanford (EEUU), el Prof. Phillip Zimbardo realizó un experimento de psicología social. Dejó dos autos abandonados en la calle, dos autos idénticos, la misma marca, modelo y hasta color. Uno lo dejó en el Bronx, por entonces una zona pobre y conflictiva de Nueva York y el otro en Palo Alto, una zona rica y tranquila de California. Dos autos idénticos abandonados, dos barrios con poblaciones muy diferentes y un equipo de especialistas en psicología social estudiando las conductas de la gente en cada sitio.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: lucida grande;"&gt;Resultó que el auto abandonado en el Bronx comenzó a ser vandalizado en pocas horas. Perdió las llantas, el motor, los espejos, el radio, etc. Todo lo aprovechable se lo llevaron, y lo que no, lo destruyeron. En cambio el auto abandonado en Palo Alto se mantuvo intacto.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: lucida grande;"&gt;Es común atribuir a la pobreza las causas del delito. Atribución en la que coinciden las posiciones ideológicas más conservadoras, (de derecha y de izquierda). Sin embargo, el experimento en cuestión no finalizó ahí, cuando el auto abandonado en el Bronx ya estaba deshecho y el de Palo Alto llevaba una semana impecable, los investigadores rompieron un vidrio del automóvil de Palo Alto.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: lucida grande;"&gt;El resultado fue que se desató el mismo proceso que en el Bronx, y el robo, la violencia y el vandalismo redujeron el vehículo al mismo estado que el del barrio pobre.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: lucida grande;"&gt;¿Por qué el vidrio roto en el auto abandonado en un vecindario supuestamente seguro es capaz de disparar todo un proceso delictivo?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: lucida grande;"&gt;No se trata de pobreza. Evidentemente es algo que tiene que ver con la psicología humana y con las relaciones sociales. Un vidrio roto en un auto abandonado transmite una idea de deterioro, de desinterés, de despreocupación que va rompiendo códigos de convivencia, como de ausencia de ley, de normas, de reglas, como que vale todo. Cada nuevo ataque que sufre el auto reafirma y multiplica esa idea, hasta que la escalada de actos cada vez peores se vuelve incontenible, desembocando en una violencia irracional.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: lucida grande;"&gt;En experimentos posteriores (James Q. Wilson y George Kelling) desarrollaron la 'teoría de las ventanas rotas', que desde un punto de vista criminológico concluye que el delito es mayor en las zonas donde el descuido, la suciedad, el desorden y el maltrato son mayores.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: lucida grande;"&gt;Si se rompe un vidrio de una ventana de un edificio y nadie lo repara, pronto estarán rotos todos los demás. Si una comunidad exhibe signos de deterioro y esto parece no importarle a nadie, entonces allí se generará el delito. Si se cometen 'pequeñas faltas' (estacionarse en lugar prohibido, exceder el límite de velocidad o pasarse una luz roja) y las mismas no son sancionadas, entonces comenzarán faltas mayores y luego delitos cada vez más graves.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: lucida grande;"&gt;Si los parques y otros espacios públicos deteriorados son progresivamente abandonados por la mayoría de la gente (que deja de salir de sus casas por temor a las pandillas), esos mismos espacios abandonados por la gente son progresivamente ocupados por los delincuentes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: lucida grande;"&gt;La teoría de las ventanas rotas fue aplicada por primera vez a mediados de la década de los 80 en el metro de Nueva York, el cual se había convertido en el punto más peligroso de la ciudad. Se comenzó por combatir las pequeñas transgresiones: graffitis deteriorando el lugar, suciedad de las estaciones, ebriedad entre el público, evasiones del pago del pasaje, pequeños robos y desórdenes. Los resultados fueron evidentes. Comenzando por lo pequeño se logró hacer del metro un lugar seguro.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: lucida grande;"&gt;Posteriormente, en 1994, Rudolph Giuliani, alcalde de Nueva York, basado en la teoría de las ventanas rotas y en la experiencia del metro, impulsó una política de 'tolerancia cero'.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: lucida grande;"&gt;La estrategia consistía en crear comunidades limpias y ordenadas, no permitiendo transgresiones a la ley y a las normas de convivencia urbana.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: lucida grande;"&gt;El resultado práctico fue un enorme abatimiento de todos los índices criminales de la ciudad de Nueva York.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: lucida grande;"&gt;La expresión 'tolerancia cero' suena a una especie de solución autoritaria y represiva, pero su concepto principal es más bien la prevención y promoción de condiciones sociales de seguridad.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: lucida grande;"&gt;No se trata de linchar al delincuente, ni de la prepotencia de la policía, de hecho, respecto de los abusos de autoridad debe también aplicarse la tolerancia cero.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: lucida grande;"&gt;No es tolerancia cero frente a la persona que comete el delito, sino tolerancia cero frente al delito mismo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: lucida grande;"&gt;Se trata de crear comunidades limpias, ordenadas, respetuosas de la ley y de los códigos básicos de la convivencia social humana, como la que no tenemos ahora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gracias a Cecilia Saccone por hacerme llegar este artículo!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6297394013799323613-2875443344848173297?l=dadodetres.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dadodetres.blogspot.com/feeds/2875443344848173297/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6297394013799323613&amp;postID=2875443344848173297' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297394013799323613/posts/default/2875443344848173297'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297394013799323613/posts/default/2875443344848173297'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dadodetres.blogspot.com/2009/03/teoria-de-las-ventanas-rotas.html' title='Teoría de las Ventanas Rotas'/><author><name>Miliv</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07139687305345372982</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-0QuCJ7EVFa4/TdemMMYmbNI/AAAAAAAAAb4/Akzmmy6waiI/s220/Solidos350.png'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6297394013799323613.post-415209915616808257</id><published>2009-02-25T09:26:00.011-02:00</published><updated>2009-02-25T10:04:01.666-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Entretenimiento'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Artículo'/><title type='text'>Juegos de Rol... ¿qué e eso?</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;Acabo de darme cuenta que he pasado la mitad de mi vida haciendo lo posible por contestar preguntas abstractas, lo cual es un gran ejercicio mental, y en el fondo, algo divertido. Al principio eran del tipo &lt;span style="font-style: italic;"&gt;¿&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Qué es un juego de rol?&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;¿&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Cómo se juega al rol?&lt;/span&gt; o sino &lt;span style="font-style: italic;"&gt;¿Cuál es el lugar geométrico de los puntos que equidistan....?&lt;/span&gt; Ahora son del estilo &lt;span style="font-style: italic;"&gt;¿Qué se mide con un Byte?&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;¿A qué le llamas Filosofía Clásica?&lt;/span&gt; o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;¿Para vos, qué es la Virtud?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo cierto es que en su momento, estar explicando a cada persona que nos veía sentados con nuestras hojas, libros y dados de formas raras (de 10, 12 o 20 caras), "a qué están jugando?" "y qué es eso de juego de rol?" "los que juegan rol no son los que mataron gente en españa hace unos años?" o mi pregunta favorita: "quién va ganando?"&lt;br /&gt;Llega un momento que esto se vuelve un fastidio, en especial si estás en un momento crítico, a punto de "perder"...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es por eso que me puse a investigar, hasta encontrar la mejor explicación que pude, ya que había notado que la explicación que nosotros estabamos dando no era lo suficientemente esclarecedora. Es un artículo de &lt;a href="mailto:jcucha@teleline.es"&gt;Juan Francisco Cucharero Cabezas&lt;/a&gt;, quizás sea un poco largo, pero bueno, siempre que uno quiere aprender algo realmente, tiene que hacer un esfuerzo, no?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=";font-size:85%;color:gray;"   lang="ES"&gt;Introducción&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;Los juegos de Rol han saltado a la palestra de la actualidad debido, desgraciadamente, a una serie de crímenes cometidos por jóvenes, menores de edad, en los que han resultado salvajemente asesinados ciudadanos normales, y sin ningún motivo en especial. Todo ello ha ocasionado que los juegos de Rol y sus seguidores sean vistos por el conjunto de la sociedad como una especie de secta apocalíptica. Nada más lejos de la realidad.&lt;/span&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;Los juegos de Rol no son tan ajenos al ciudadano corriente como el cree. Han existido desde tiempos inmemoriales, y más concretamente, todos lo hemos practicado en mayor o menor medida en nuestra vida.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;Los juegos de Rol son una forma genérica de designar a los juegos de simulación en los que el jugador interpreta un personaje tal y como sería interpretado en una obra de teatro. Es más, le permite adoptar la personalidad y la forma hablar de su personaje. En este documento pretendo iluminar de manera clarificadora los juegos de Rol, y resolver posibles dudas a los que no los conozcan.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h2  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style=";font-size:85%;color:gray;"   lang="ES"&gt;Definición de juego de Rol&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;Los juegos de Rol no son fáciles de explicar de entrada a quien no haya jugado, pero trataré de conseguirlo mediante un ejemplo concreto.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;Todos hemos sido niños y hemos desarrollado una actividad relacionada con la misma que son los juegos. En mayor o menor medida todos hemos participados en juegos donde adoptábamos un comportamiento que no era el nuestro. No recurriré a un ejemplo sexista como el de las&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;niñas que simulan ser madres cuando juegan con sus muñecas, pero sí un juego en el que todos&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;hemos participado en mayor o menor medida y donde casi nunca se produce una separación de sexos, Policías y Ladrones, o como se conoce en algunos puntos de nuestro&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;país, jugar al Rescate.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;En ese juego un bando tomaba el papel de ladrones y debían tratar de evitar ser capturados por los miembros del bando que representaba a los policías. Si nos paramos un poco a pensarlo, eso es lo que hacíamos realmente. Tomábamos el papel de un policía o un ladrón indistintamente. Eso es lo que nosotros denominamos un juego de Rol, un juego donde adoptamos el papel de un personaje en concreto.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;El famoso juego del Monopoly nos permite simular el comportamiento de&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;banqueros que tratan de vencer en el mundo de las finanzas y las inmobiliarias. En este juego realizamos la labor de un banquero, pero no hablamos ni nos comportamos como tales realmente. En un juego de Rol si adoptamos una personalidad y una forma de actuar concreta que poco o nada tiene que ver con la nuestra.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;Pero, ¿es eso todo?. No, por supuesto. En todo juego existe una mecánica o una serie de reglas que deben ser adoptadas por todos los jugadores. En el Monopoly se nos explica como movernos a través del tablero, como comprar parcelas y edificar&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;en ellas. En un juego de rol ocurre algo parecido, no basta con actuar como lo haría nuestro personaje, también debemos ceñirnos a unas reglas que delimiten nuestras acciones para procurar un equilibrio entre los jugadores y lo que sería el entorno de juego. Estas reglas permiten definir el mundo de juego y como interactúa con el resto de jugadores.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;Existen muchos juegos de Rol, del tipo de Espada y Brujería como en las películas de Conan el Bárbaro, futuristas como &lt;st1:personname productid="La Guerra" st="on"&gt;La  Guerra&lt;/st1:personname&gt; de las Galaxias o Blade Runner, o Terror Gótico como en la película de Drácula. Cada uno de ellos tiene una serie de normas de juego que permiten identificar el mundo donde se juega y&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;adaptar a los jugadores a él. No es lo mismo usar una espada que un arma de láser, o un revolver. O viajar a caballo, que en una nave espacial o un carruaje de época. Tampoco es lo mismo usar un hechizo mágico, que arreglar un androide, o que buscar información sobre los vampiros. Claramente podemos apreciar que a distintos mundos, reglas distintas de juego, y además distintos tipos de personajes. Los jugadores deben adaptar la personalidad de sus personajes al mundo donde vivirán sus aventuras, y así mismo, conocer como funciona. Las reglas no son la autentica esencia del juego, son una balanza donde sopesar las distintas acciones de los jugadores y ver sus consecuencias.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h2  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style=";font-size:85%;color:gray;"   lang="ES"&gt;Como se juega al Rol&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;La forma de jugar al Rol depende del sistema de juego. Como ya hemos dicho anteriormente, todo depende del mundo donde vayáis a jugar. Por norma general se juega en grupos de dos hasta diez o más jugadores. Esto no es una norma fija pueden ser más o incluso uno solo, parece increible pero es cierto, en algunos juegos es posible. Lo primero que todos debéis saber es que jugar al Rol es muy similar a actuar en una obra de teatro o en una película, de hecho muchos juegos están basados en películas. Aquí existe una argumento que deberán seguir los jugadores pero que no es estricto. Voy a tratar de explicároslo mejor.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;En una obra de teatro el guión es lineal, quiere decirse que en todo momento se explica que hacen o dicen los actores. ¿Alguien se imagina que pasaría si un actor en mitad de una representación en vez de seguir el guión iniciara por su cuenta su propio diálogo?. Para el resto de actores sería un desastre por que rompería el esquema argumental de toda la obra. En un juego de Rol no sucede así porque cada uno actúa como si viviera realmente la situación y por lo tanto se adapta a ella. En la vida real tu actúas en función de lo que haces tú y los demás, en un juego de Rol es igual&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;¿Pero como se juega una partida?. Pues de una manera que a todo el mundo le parece chocante, hablando. Si, de verdad, un juego de Rol es una historia que no tiene un inicio y un final concretos, la historia la van relatando los mismos jugadores mediante sus acciones. ¿Nunca te has dicho a ti mismo que el final de una novela o una película no te parecía el más adecuado? Pues en el juego de Rol tu mismo escribes la historia. Imaginaos que sois guerreros de un mundo al estilo de Conan el Bárbaro y que vais a la busca de un tesoro en un viejo templo en ruinas dedicado a una deidad ya olvidada. Llegáis a una habitación del templo atravesada por un profundo abismo y que al otro lado veis un cofre ricamente adornado. Alguno de vosotros podría tratar de saltar el abismo para llegar al cofre, otros quizás irían en busca de un madero o cuerda para atravesarlo de forma más segura, e incluso si alguno fuera un mago, ya que en este mundo abunda la magia, podría usar un hechizo de Volar. Como veis son varias las posibilidades. ¿Cuál es la buena?, todas y ninguna, ya os dije que existían una serie de reglas que delimitaban el mundo donde se jugaba.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;Al igual que en el mundo real no todo puede salir bien, pues en el juego tampoco. Cada línea de acción representa un riesgo de fracaso. Desde luego no es lo mismo cruzar un abismo con una cuerda que saltando. Saltar es más rápido pero sí más peligroso porque puede fallar el salto y caer al abismo sin remedio, lo cual implica una muerte segura. Emplear una cuerda es más lento pero permite aumentar las probabilidades de éxito, ya que en caso de fallo no es tan fácil caer, porque la cuerda nos sujeta. En cambio el mago tiene dos posibilidades, que al realizar el hechizo de Volar, le haya salido bien o más bien ha fracasado, depende de cómo lo preparó. Si falló, es lógico pensar que tendrá que buscar otro medio de cruzar.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;Como podéis ver todo depende de dos cosas, de la preparación del personaje y del azar. Por eso las reglas del juego nos permiten generar un personaje con unas determinadas características y habilidades de acuerdo con el mundo del juego. No será bueno en todas, pero sí tendrá mayor probabilidad de éxito en unas que en otras. En cuanto al azar, se representa mediante los dados. Al hacer una tirada estamos realizando una apuesta por una determinada línea de acción. Puede que la tirada sea baja pero quizás la habilidad del personaje le permita cruzar sin mayor problema. O al revés, que la habilidad sea alta pero el valor de la tirada sea tan bajo que produzca un fallo automáticamente. Todo es relativo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h2  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style=";font-size:85%;color:gray;"   lang="ES"&gt;Que necesito para jugar al Rol&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;Ante todo jugadores, parece una estupidez, pero es cierto. Un juego de Rol se caracteriza porque son necesarios varios jugadores., sin ellos se limita mucho la riqueza del juego. Para empezar una partida es necesario que primero exista un Master. ¿Que qué es un “Master”?. Es muy fácil responder a eso. Los jugadores interpretan cada uno un personaje, pero, ¿os habéis preguntado quien interpreta al resto de seres que se supone habitan el mundo del juego?. Es el Master quien lleva la interpretación de todos ellos, e incluso determina sus acciones. Recibe muchos nombres dependiendo del sistema de juego: Director de juego, Amo del Calabozo, Narrador, etc...pero el que más ha calado en la comunidad del Rol, es la que se empleó en la versión inglesa del primer juego de Rol auténtico, el Dungeons &amp;amp; Dragons, “Master”. El cargo que ocupa este jugador ha sido a lo largo de la historia de los juegos de Rol, idolatrado, odiado, injuriado, y demás ados. ¿Qué porqué?. Por que para bien o para mal, es esta figura la responsable de las andanzas, desventuras, heridas y fallecimientos del resto de los jugadores.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;La labor del Master es ardua y muy laboriosa, requiere una cuidadosa mezcla de responsabilidad, imaginación, arbitrariedad, dotes interpretativas y, según algunas malas lenguas, de mala uva. La persona que ocupa el cargo debe realizar lo siguiente:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="margin-left: 53.4pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;font-family:verdana;"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style=""&gt;1.&lt;span style=""&gt;        &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="ES"&gt;Preparar la aventura.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt; La dificultad de esta tarea depende mucho de la capacidad del Master a la hora de inventarse una buena historia para una aventura. Si la musa apropiada no está presente, siempre queda el rápido y económicamente doloroso consuelo de rascarse el bolsillo, para adquirir una de las aventuras (o vulgarmente llamados “Módulos” ) que publica la misma casa editora del reglamento del juego.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="margin-left: 35.4pt; text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="ES"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoBodyTextIndent"  style="margin-left: 52.8pt; text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;Tanto si se ha inventado la historia como si se ha comprado, conviene que el Master dedique un tiempo de preparación estudiando todos los aspectos más importantes de la aventura. Los personajes que se encontrarán los jugadores (vulgarmente llamados “PNJs”),&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;los posibles encuentros (o como diría mi grupo de jugadores, “La bicheria”), así como estudiar los planos de la aventura. Si, he dicho planos. Recordar que estamos jugando en un mundo imaginario, no es real, salvo raras excepciones, por tanto es preciso que los jugadores se imaginen lo que el Master les describa para ponerse en situación. Al fin y al cabo, no tenemos tablero. Para que la aventura sea lo más precisa posible, y el Master pueda trasmitir claramente a los jugadores una descripción adecuada del terreno, se adjuntan en las aventuras prediseñadas una serie de ilustraciones y planos para que puedan servir de guía al Master y resto de jugadores.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoBodyTextIndent"  style="margin-left: 52.8pt; text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoBodyTextIndent"  style="margin-left: 52.8pt; text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;¿Es que el Master conoce toda la aventura?. Pues sí. Él es el máximo responsable de que vosotros, los jugadores os metáis en la piel de vuestros personajes. Es como una película. El guión puede ser muy bueno, pero si el Master no se lo prepara adecuadamente o simplemente, pasa de él, puede destrozar una buena partida. Por el contrario, si el Master es lo suficientemente bueno, puede salvar una partida si la aventura es mala. Tened en cuenta que la diversión está en interpretar el papel de vuestro personaje.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoBodyTextIndent"  style="margin-left: 52.8pt; text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoBodyTextIndent"  style="margin-left: 53.4pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;font-family:verdana;"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="ES"&gt;&lt;span style=""&gt;2.&lt;span style=""&gt;       &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="ES"&gt;Arbitrar la partida.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;¿Qué el Master es un arbitro como en el fútbol?. No, no os engañéis, la actividad principal del Master es dirigir la partida. Cuando nos referimos a arbitrar, queremos decir que es el Master quien indica a los jugadores como es la dificultad de una determinada línea de acción. Imaginemos el ejemplo anterior del abismo en la&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;habitación con el cofre. ¿Se os ha ocurrido preguntaros cual es la anchura exacta del abismo?. Desde luego no es lo mismo una anchura de un metro, fácil de saltar hasta para un niño, que uno de &lt;st1:metricconverter productid="9 metros" st="on"&gt;9 metros&lt;/st1:metricconverter&gt; (mas o menos Record del Mundo si se consigue). El Master ante una situación de este estilo debe indicar previa solicitud de los jugadores cual es la dificultad de saltar un abismo semejante. Una vez comunicado, ya es responsabilidad del jugador decidir si lo salta o no. Sea como sea, no hay vuelta atrás, una vez que se ha realizado la acción se aplica el resultado de la misma.&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;En el caso de que existan discrepancias entre jugadores y el Master, se supone que este es la máxima autoridad sobre el reglamento de juego y por tanto lo que diga va a misa. Eso no siempre es así, ya que todos nos podemos equivocar, al fin y al cabo las aventuras son algo complejas de preparar y siempre podemos despistarnos en un cierto momento.&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoBodyTextIndent"  style="margin-left: 35.4pt; text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="ES"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoBodyTextIndent"  style="margin-left: 53.4pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;font-family:verdana;"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="ES"&gt;&lt;span style=""&gt;3.&lt;span style=""&gt;       &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="ES"&gt;Describir el mundo de juego.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt; Esto si es importante que lo entendáis. En este tipo de juegos no existe un tablero como en otros juegos. Aquí el tablero es el propio Master. No, no hay que ponerlo tumbado sobre la mesa. En los juegos de Rol , las acciones y los movimientos se determinan hablando. Es lógico que os haya dicho que es el propio Master quien haga de tablero, ya que solo a través de él llegaréis a conocer el mundo donde os encontráis. Prestarle atención si queréis enteraros de todos los aspectos de la aventura. Si os despistáis en mitad de una partida, podéis perderos pistas valiosísimas.&lt;b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoBodyTextIndent"  style="margin-left: 0cm; text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="ES"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoBodyTextIndent"  style="margin-left: 0cm; text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoBodyTextIndent"  style="margin-left: 0cm; text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;¿Y que hacen los jugadores?. Pues jugar la aventura, por supuesto. Los jugadores no conocen nada sobre lo que puede ocurrir en una partida. Si estás en un sitio desconocido, y tienes dos puertas enfrente, ¿por cuál saldrías?. Podríais responderme una en concreto, pero, ¿ y si cuando la atravesáis os dice el Master que os cae una roca de 1000 kilos encima vuestro?. Desde luego el cabreo sería inmenso. Pensaríais que el Master es de todo menos bonito. Debéis saber que quizás la otra puerta podría ser la buena, ¿seguro?. No, todo depende del tipo de aventura. Ya os comenté en relación de los Master, que estos debían siempre prepararse la aventura que se va a jugar. ¿Quiere decir esto que pueden improvisar sobre la marcha?. Pues sí, pero atención, solo sobre ciertas situaciones en el juego que no estuviesen cubiertas. Modificar los parámetros de la aventura durante la misma partida no es jugar al Rol, es fastidiar por fastidiar. No sería un buen Master. No puede sacarse de la manga por sus narices un grupo de malos, malosos, y liarse a mamporros con los jugadores. No, seamos prácticos, una aventura es tal y como es, y modificarla en el transcurso de una partida es alterar la atmósfera del juego. Seamos francos, en la vida real no aparecen y desaparecen de pronto las personas o cosas, en el Rol tampoco.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoBodyTextIndent"  style="margin-left: 0cm; text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoBodyTextIndent"  style="margin-left: 0cm; text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;Todo está en la aventura, y está plenamente justificado. El Master, en teoría, no participa en igual medida de la aventura, el no tiene nada que ganar o que perder, vosotros sí. El solo se limita a guiaros en el transcurso de la partida y a manejar el resto de las criaturas que lo pueblan. Si un Master se toma la eliminación de vuestro grupo como algo personal, eso no es ser un Master es ser un cabrón de mucho cuidado, y haríais bien en no jugar con él.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoBodyTextIndent"  style="margin-left: 0cm; text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h2  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style=";font-size:85%;color:gray;"   lang="ES"&gt;Como se desarrolla una partida&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;  &lt;p  class="MsoNormal" style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoBodyTextIndent"  style="margin-left: 0cm; text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;Uno de los problemas que acontecen a los jugadores novatos, o comúnmente denominados “aspirantes a cadáver”, es como manejarse en una partida de Rol. Suelen padecer de una serie de desvaríos mentales, no por ser así, sino porque no llegan a entender la mecánica del juego y nadie les explica nada. Una de las frases más célebres en el mundillo del Rol es que “jugar al Rol se aprende jugando”. Parece una perogrullada, pero es cierto. Jugando es como se coge la mecánica del juego.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoBodyTextIndent"  style="margin-left: 0cm; text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoBodyTextIndent"  style="margin-left: 0cm; text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;El funcionamiento casi universal de todos los juegos de Rol, se basa en el sistema por turnos. Los jugadores declaran para un turno, primero sus acciones, luego se realizan las tiradas de dados pertinentes, y posteriormente se resuelve la situación. No creo que lo hayais cogido, así que paso a explicarlo de forma más detallada.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoBodyTextIndent"  style="margin-left: 0cm; text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoBodyTextIndent"  style="margin-left: 0cm; text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="ES"&gt;¿Qué es un turno?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt; – Es el tiempo empleado en realizar una acción en el juego. Ojo, no en tiempo real, sino del propio juego.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoBodyTextIndent"  style="margin-left: 0cm; text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoBodyTextIndent"  style="margin-left: 0cm; text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="ES"&gt;¿Cuánto dura un turno en tiempo de juego?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt; – Es relativo al sistema de juego. Por ejemplo en el Señor de los Anillos un turno en un combate, o lucha contra adversarios, equivale a 10 segundos del juego. En otro tipo de acciones como buscar un pasadizo secreto varía de 5 minutos a una hora.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoBodyTextIndent"  style="margin-left: 0cm; text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoBodyTextIndent"  style="margin-left: 0cm; text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="ES"&gt;¿Y en tiempo Real?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt; – En el tiempo en que estáis discutiendo vuestras acciones con el Master para un turno de juego, puede suponer un buen rato hasta que lo completéis.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoBodyTextIndent"  style="margin-left: 0cm; text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoBodyTextIndent"  style="margin-left: 0cm; text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="ES"&gt;¿Qué es una acción?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt; – Es lo que va ha hacer tu personaje en un turno de juego, bien sea realizar un ataque con un arma, buscar un pasadizo, comprar una armadura, etc...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoBodyTextIndent"  style="margin-left: 0cm; text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoBodyTextIndent"  style="margin-left: 0cm; text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="ES"&gt;¿Cuántas acciones puedo hacer en un turno? &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;– Depende. Lo normal es que solo puedas realizar una acción por turno, o incluso realizar una acción puede suponer más de un turno. En el Señor de los Anillos, solo puedes realizar un ataque por turno, o dedicar todo un turno a buscar un pasadizo. Desde luego el empleo de un hechizo especial, una poción, o un objeto mágico puede cambiar esto.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoBodyTextIndent"  style="margin-left: 0cm; text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoBodyTextIndent"  style="margin-left: 0cm; text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;¿&lt;b&gt;Todos le decimos al Master lo que haremos al mismo tiempo?&lt;/b&gt; – No, no y no. Cada uno de los jugadores tiene lo que denominamos en el juego de Rol una Iniciativa. Esta capacidad, característica o habilidad es la que indica cuantitativamente como son los reflejos de tu personaje para reaccionar. En una escala de &lt;st1:metricconverter productid="1 a" st="on"&gt;1 a&lt;/st1:metricconverter&gt; 100, por ejemplo, 1 sería una iniciativa de un caracol, y 100 sería tener los reflejos de un rayo. Hemos de tener en cuenta que cada personaje de un jugador es distinto del de otro, con lo que tendréis iniciativas diferentes. Incluyendo también las criaturas que maneja el Master, se deberá resolver el turno de la siguiente manera:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoBodyTextIndent"  style="margin-left: 0cm; text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoBodyTextIndent"  style="margin-left: 36pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;font-family:verdana;"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style=""&gt;1.&lt;span style=""&gt;        &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="ES"&gt;Fase de declaración de acciones.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt; Primero dirán lo que van a hacer, los jugadores y criaturas con menos iniciativa hasta que finalmente lo hagan los que tienen más. ¿Por qué?, porque los jugadores que tienen más iniciativa se supone que al disponer de más reflejos pueden anticipar sus acciones a las del enemigo o resto de jugadores, con lo que luego, en la fase siguiente atacan o realizan una acción de acuerdo a su propio criterio antes que el resto.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoBodyTextIndent"  style="margin-left: 18pt; text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoBodyTextIndent"  style="margin-left: 36pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;font-family:verdana;"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style=""&gt;2.&lt;span style=""&gt;        &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="ES"&gt;Fase de acción&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;. Aquí se realizarían las acciones al revés que en la fase de declaración. Los que tienen más iniciativa actuarían en primer lugar, y los que tienen menos los&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;últimos.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoBodyTextIndent"  style="margin-left: 18pt; text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoBodyTextIndent"  style="margin-left: 36pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;font-family:verdana;"&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style=""&gt;3.&lt;span style=""&gt;        &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="ES"&gt;Fase de resolución. &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;Después se acabaría el turno viendo los resultados de las distintas acciones y si han tenido éxito o no.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoBodyTextIndent"  style="margin-left: 0cm; text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoBodyTextIndent"  style="margin-left: 0cm; text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;Desde luego no es exactamente así en todos los juegos, pero os permite haceros una idea sobre como funciona el sistema por turnos.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoBodyTextIndent"  style="margin-left: 0cm; text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="ES"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoBodyTextIndent"  style="margin-left: 0cm; text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="ES"&gt;¿Cuánto dura una partida?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt; – Todo el tiempo que vosotros queráis. Hay muchos tipos de aventuras. Veréis, en términos de Rol tenemos dos tipos principales de partidas: Las Aventuras y las Campañas o Gestas.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoBodyTextIndent"  style="margin-left: 0cm; text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoBodyTextIndent"  style="margin-left: 0cm; text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="ES"&gt;¿Qué es una Aventura?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt; – Son misiones que con un objetivo concreto. Por ejemplo, ir a la caza y captura de unos peligrosos forajidos. La aventura sería desde que os designan o tomáis la misión, hasta que descubrís la guarida de los bandidos, acabáis con ellos y volvéis al pueblo a cobrar la recompensa.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoBodyTextIndent"  style="margin-left: 0cm; text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoBodyTextIndent"  style="margin-left: 0cm; text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="ES"&gt;¿Y una Campaña o Gesta?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt; – Esa sería una serie de aventuras interconectadas entre sí y que conllevan un importantísimo objetivo final. Una de las campañas más famosas que escribí para mi grupo de juego en Rolemaster, fue la campaña de los cinco Anillos. Los dioses del Bien forjaron cinco anillos de poder para las distintas razas de un mundo llamado Orna. &lt;st1:personname productid="La Diosa" st="on"&gt;La Diosa&lt;/st1:personname&gt; del Mal pretendía apoderarse de ellos para dominar a todos y reinar en todo el mundo. Mis jugadores debían localizar los anillos que estaban escondidos en distintos lugares, y recuperarlos para evitar que la diosa pudiera tomar forma y manifestarse. (Lo siento si no es muy original, fue en mis comienzos como Master)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoBodyTextIndent"  style="margin-left: 0cm; text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoBodyTextIndent"  style="margin-left: 0cm; text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="ES"&gt;¿Cuánto dura una Aventura o una Campaña?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt; – Esta es una pregunta complicada de responder, ya que depende de la capacidad de los propios jugadores el acabarla más pronto o más tarde. Lo que sí puedo decir es que una aventura puede suponer más de una sesión de juego, mejor no hablemos de las campañas, pueden suponer varios meses e incluso años el poder acabarlas. Se supone que una sesión de juego es el tiempo que dedicáis a jugar una partida de Rol. No tiene porque acabarse una aventura en la misma sesión que se empezó. Siempre se podrá parar la sesión previo acuerdo de todos los jugadores y el Master, y quedar otro día para continuar donde se dejó. Al igual que un libro, se va desarrollando poco a poco.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoBodyTextIndent"  style="margin-left: 0cm; text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoBodyTextIndent"  style="margin-left: 0cm; text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="ES"&gt;¿Es que jugar al Rol no tiene fin? – &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;No, no tiene fin. En principio un jugador puede jugar toda su vida al Rol. Lo que sí es posible es que su personaje muera de forma violenta (lo más frecuente) o lo jubile (lo más raro). Una cosa que debe quedar clara, es que cuando un personaje muere el jugador deberá hacerse otro para poder seguir jugando. Existen jugadores que se toman a mal el que su personaje muera tras haberlo llevado durante mucho tiempo, e incluso años. Al principio no nos tomamos muy en serio el personaje que nos estamos formando, pero conforme logramos superar los obstáculos y realizar aventuras importantes, nos vamos encariñando con el mismo. No os lo toméis a la tremenda, lo importante es pasarlo bien. Hay cosas que sí pueden poner punto y final a nuestra vida como jugadores de Rol. La novia, el trabajo, los hijos, los estudios, etc...No, en serio, jugar al Rol es una actividad que requiere bastante tiempo (y si somos Master, aún más).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoBodyTextIndent"  style="margin-left: 0cm; text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoBodyTextIndent"  style="margin-left: 0cm; text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;Desgraciadamente llega el momento en la vida del jugador que tiene que decidir entre una cosa y el Rol, y aunque parezca mentira lo sienten el tener que dejarlo. Si sois estudiantes, o trabajadores,&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;os recomiendo que os dediquéis primero a cumplir vuestras obligaciones y que posterguéis las partidas y los dados hasta mejores fechas tales como vacaciones o fines de semana.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoBodyTextIndent"  style="margin-left: 0cm; text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoBodyTextIndent"  style="margin-left: 0cm; text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;Si lo que tenéis pareja, os sugiero que la mandéis a hacer gárgaras, y sigáis con vuestras partidas. No, en serio, invitarla a participar en la partida, o al menos hacerle ver claro que también tenéis derecho a pasar un buen rato en compañía de los amigos.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoBodyTextIndent"  style="margin-left: 0cm; text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoBodyTextIndent"  style="margin-left: 0cm; text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h2  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style=";font-size:85%;color:gray;"   lang="ES"&gt;Rol por correo&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;  &lt;p  class="MsoNormal" style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;¿Pero se puede jugar al Rol por correo?. La respuesta es sí. Como hemos dicho el juego de Rol se basa en un sistema por turnos, dependiendo del sistema de juego. Podemos jugar a una partida por correo sin necesidad de tener que modificar nada. A fin de cuentas seguimos teniendo un jugador que hace las funciones de Master y que se encarga de coordinar al resto. ¿No hay gente que juega al ajedrez por correo?, pues nosotros también.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;Jugar por correo electrónico es otra forma de hacerlo por correo y más rápida por que el envío y transmisión de turnos lo es. Aquí sería recomendable poner un plazo máximo para notificar las acciones y resolver el turno, por ejemplo tres días o una semana.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h2  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style=";font-size:85%;color:gray;"   lang="ES"&gt;Donde jugar&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;  &lt;p  class="MsoNormal" style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;Se puede jugar al Rol en cualquier sitio. En una piscina (fuera del agua claro), en un bar (no una discoteca), en tu casa, o en un club. ¿Qué si hay clubes de esto?. Claro que sí. Desde que se promocionó que la juventud se agrupara en asociaciones, no es difícil encontrar en casi todas las poblaciones una asociación dedicada a los juegos de Rol. En los municipios tienen información juvenil relacionada con estos clubes, e incluso facilitan el uso de una sala para desarrollar las partidas.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;h2  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style=";font-size:85%;color:gray;"   lang="ES"&gt;El peligro del Rol&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;  &lt;p  class="MsoNormal" style="font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;Una vez que hemos explicado que son los juegos de Rol, vamos a tratar de responder a la gran pregunta que preocupa actualmente a la sociedad.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="ES"&gt;¿Son los juegos de Rol peligrosos? - &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;No, en absoluto. Las armas no son en sí mismas peligrosas, lo son por la mano que las empuña. En el Rol sucede lo mismo. El Rol no es en sí mismo peligroso, lo es el individuo que lo toma como excusa para unos actos depravados. Conozco muchísima gente normal en todos los extremos que juega al Rol y punto. Los casos que han saltado a la opinión pública son de gente desequilibrada que actuaron así por el puro placer morboso de hacerlo. No soy psiquiatra ni pretendo serlo, pero, ¿cuántos asesinatos se han realizado en el mundo por motivos étnicos, religiosos o deportivos?.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;Matar, es un crimen abominable y no tiene justificación. Es cierto que los juegos de Rol se desarrollan hablando, y que pueden simularse momentos de violencia y muerte en el transcurso de una partida, pero hemos de recordar que, por desgracia, la violencia es algo latente en nuestra propia sociedad. No pretendo con ello justificarlo, pero si señalar que en los juegos de Rol existe el peligro, y este acecha continuamente, por que al fin y al cabo se trata de pasar la mayor cantidad de diversión y emociones de la forma más pacífica que existe, hablando.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;Además en los juegos de Rol se estimula mucho la cooperación entre los propios jugadores, cosa que no siempre es así en el mundo real. Seamos claros, no tenemos derecho a condenar algo por ignorar que es.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="ES"&gt;Entonces, ¿porqué los jugadores de Rol hablan de forma tan extraña, como si fueran de una secta?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt; – Responderé a esa pregunta con otra, ¿son los aficionados al fútbol de una secta?. Diríais muchos de vosotros ofendidos, que no. Y lo siento si me he expresado así, pero lo mismo se puede decir de nosotros. Los juegos de Rol tienen una determinada cultura, tradición, y vocabulario al igual que el Fútbol, los Toros, el Teatro o el Cine. Toda actividad humana requiere de un vocabulario que permite a los seres humanos transmitir ideas relacionadas con la misma. Las palabras, PJ, PNJ, turno, crítico, Master, pifia, etc...forman parte de ese vocabulario que en parte de esta guía os he explicado. Nadie mira de manera extraña a un extranjero por hablar con su interlocutor en su propio idioma. No lo hagáis con nosotros por favor.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="ES"&gt;Y si es así, ¿por qué los jugadores de Rol son personas aisladas del resto de la humanidad?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt; - ¿Aisladas?, eso es falso. El Rol nació en las comunidades Universitarias de los Estados Unidos, a finales de los 60. Y creo yo que es difícil que los universitarios sean personas que se aíslen del resto. Seamos claros, más aislados somos algunos cuando nos ponemos a ver el partido de Liga de Campeones sin hacer puñetero caso de la parienta.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="ES"&gt;¿Es cierto que la gente se vuelve loca jugando al Rol?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt; – Para nada. Es posible que haya gente desequilibrada que juegue al Rol. Pero algo que sí tenemos que reconocer, es que cuando salta a la luz alguien que ha cometido un espantoso crimen, la mayoría de la gente que le conocía se queda asombrada, y comentan frases del tipo “si parecía una buena persona”. Los psicópatas son personas que parecen normales y corrientes. Francamente, por la forma que he redactado esta guía, ¿os parezco un psicópata?. Puedo deciros que no, pero ya he puesto la duda en vosotros. Solo un psiquiatra experto, y solo mediante observación y análisis, puede determinar quien es un posible psicópata. Ninguno de ellos hace locuras todo el rato, si fuera así sería fácil saberlo y detenerlos, ¿no?.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="ES"&gt;¿Y quién puede jugar al Rol? –&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt; Todo el mundo, aunque yo no intentaría convencer a mis padres para que jugasen. Veréis, es cierto que ya os he dicho que el Rol no es peligroso, pero no podemos tratar de cambiar a los demás. Cada uno es libre de pensar lo que quiera, yo os he expuesto los pros y los contras. Pero no todo el mundo tiene porqué jugar, se trata de una opción personal. El motivo de escribir esta guía era que odiaba que todo el mundo cuando le decía que jugaba al Rol comentasen frases del tipo “que si estamos locos” o “si vamos a matar a alguien”. Me revienta que la gente sea tan ignorante y juzgue sin tener puñetera idea de lo que hablan. Por lo menos si has leído esta guía ya sabes un poco más del tema, y ahora tienes una mayor capacidad de entender lo que hacemos. Si es así, ha merecido la pena el tiempo que he dedicado a escribirla.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"  style="text-align: justify;font-family:verdana;"&gt;&lt;span  lang="ES" style="font-size:85%;"&gt;Volviendo a la pregunta anterior, puede jugar todo aquel que se considere capaz, tenga clara la mente, y tenga ganas de jugar. Desde luego, para jugar al Rol se necesita tener una cierta madurez mental, así que recordar que este es un juego donde se precisa imaginación pero también ser abiertos de mente, y lógicos. (No siempre es cierto esto, conozco casos de gente que parece de los más normal, pero que jugando, se les ocurren verdaderas barbaridades). Por regla general, solo deberían jugar gente con más de doce años, tal y como requieren los distintos juegos publicados&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style=";font-family:lucida grande;font-size:100%;"  &gt;Espero que les haya quedado al menos un poco más claro este tema... y sino, pregunte sin miedo que haré lo posible por contestarle =)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6297394013799323613-415209915616808257?l=dadodetres.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dadodetres.blogspot.com/feeds/415209915616808257/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6297394013799323613&amp;postID=415209915616808257' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297394013799323613/posts/default/415209915616808257'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297394013799323613/posts/default/415209915616808257'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dadodetres.blogspot.com/2009/02/juegos-de-rol-que-e-eso.html' title='Juegos de Rol... ¿qué e eso?'/><author><name>Miliv</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07139687305345372982</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-0QuCJ7EVFa4/TdemMMYmbNI/AAAAAAAAAb4/Akzmmy6waiI/s220/Solidos350.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6297394013799323613.post-8178798922717230138</id><published>2009-02-15T13:09:00.004-02:00</published><updated>2009-02-15T14:39:14.900-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Artículo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ciencia'/><title type='text'>Electricidad Inalambrica</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;Hace un par de semanas atrás estaba charlando con un amigo que como a mi nos gustan las "cosas tecnológicas", y la conversación derivó en el clásico "es imposible, pero cómo estaría que...", a lo que yo digo "cómo estaría que se pongan las pilas y desarrollen la electricidad inalambrica". La respuesta de Julio me sorprendió, porque fue "Pff, pero eso ya existe hace más de 100 años"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Justo cuando pensé que al pobre ya le había hecho mal tanta radiación del monitor, comprobé que era cierto! Nunca me había puesto a buscar en internet, porque pensé que si habría algo de esto en desarrollo, todos nos enteraríamos instantáneamente, como pasa con todas las cosas realmente importantes (como quién se fue del Bailando, o quién nominaron en el Gran Hermano XIV)&lt;br /&gt;Pero resulta que este señor, Nikola Tesla, que algunos podrán conocer por la &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tesla_%28unidad%29" target="_blank"&gt;unidad de medida&lt;/a&gt; que lleva su nombre (y algún otro colgado podrá conocerlo por las Tesla Coils del Red Alert... XD) desarrolló una teoría bastante avanzada basada en una Bobina Tesla, de la cual les dejo este video que salió en el History Channel:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="500" height="405"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Zif-Y8L8y_w&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x006699&amp;amp;color2=0x54abd6&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Zif-Y8L8y_w&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x006699&amp;amp;color2=0x54abd6&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="405"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;Personalmente creo que sería interesante que retomaran este proyecto, porque la verdad que es medio lamentable que hoy día tengamos laptops de todo tipo y color, de tamaños sorprendentemente pequeños, con todos los chiches que se nos ocurran, pero con baterías que duran cuanto? 6 horas máximo? No puedo ni ir a Bella Unión jugando al solitario con eso!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La gente del MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts) hace un par de años estuvo trabajando un poco en el tema. Aquí les dejo un artículo al respecto:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://eltamiz.com/2007/06/08/transmision-inalambrica-de-electricidad/" target="_blank"&gt;http://eltamiz.com/2007/06/08/transmision-inalambrica-de-electricidad/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6297394013799323613-8178798922717230138?l=dadodetres.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dadodetres.blogspot.com/feeds/8178798922717230138/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6297394013799323613&amp;postID=8178798922717230138' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297394013799323613/posts/default/8178798922717230138'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297394013799323613/posts/default/8178798922717230138'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dadodetres.blogspot.com/2009/02/electricidad-inalambrica.html' title='Electricidad Inalambrica'/><author><name>Miliv</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07139687305345372982</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-0QuCJ7EVFa4/TdemMMYmbNI/AAAAAAAAAb4/Akzmmy6waiI/s220/Solidos350.png'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6297394013799323613.post-3359426717794503300</id><published>2009-02-08T14:36:00.008-02:00</published><updated>2009-02-10T09:50:12.863-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Internet'/><title type='text'>¿Qué es esto de RSS?</title><content type='html'>&lt;a style="font-family: lucida grande;" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_w23mXH6AgYs/SY8KVz27OlI/AAAAAAAAAGg/gGqzcZcpNNI/s1600-h/RSS.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 163px; height: 149px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_w23mXH6AgYs/SY8KVz27OlI/AAAAAAAAAGg/gGqzcZcpNNI/s320/RSS.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5300466656252475986" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;Ésta es una pregunta que me han hecho bastantes veces, y que yo mismo me hice por un tiempo, hasta que un día me senté a bajar cuanto artículo y programa asociado encontré... y aún en ese momento no tenía demasiado claro cómo funcionaba. Cuando realmente lo entendí es cuando dejé de tratar de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;entenderlo&lt;/span&gt; y empecé a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;usarlo&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Explicar este tipo de cosas, que son sencillas y que eso es justamente lo que las hace difíciles de explicar, me recuerda a los tiempos en que tenía que andar explicando por la vida qué es un juego de rol (a propósito, ya vendrá un post sobre eso)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por suerte encontré un video subtitulado al español que resume el tema bastante bien:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="445" height="364"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/DQ_UL-5rYXQ&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x006699&amp;amp;color2=0x54abd6&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/DQ_UL-5rYXQ&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x006699&amp;amp;color2=0x54abd6&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="445" height="364"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me gustaría agregar empecé a manejar los &lt;span style="font-style: italic;"&gt;feeds&lt;/span&gt; a través de Firefox, y luego usé el add-on Sage, pero hasta ahora me quedo con Google Reader. Es tan sencillo como se ve en el video =)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6297394013799323613-3359426717794503300?l=dadodetres.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dadodetres.blogspot.com/feeds/3359426717794503300/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6297394013799323613&amp;postID=3359426717794503300' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297394013799323613/posts/default/3359426717794503300'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297394013799323613/posts/default/3359426717794503300'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dadodetres.blogspot.com/2009/02/que-es-esto-de-rss.html' title='¿Qué es esto de RSS?'/><author><name>Miliv</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07139687305345372982</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-0QuCJ7EVFa4/TdemMMYmbNI/AAAAAAAAAb4/Akzmmy6waiI/s220/Solidos350.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_w23mXH6AgYs/SY8KVz27OlI/AAAAAAAAAGg/gGqzcZcpNNI/s72-c/RSS.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6297394013799323613.post-8514987186726016480</id><published>2009-02-05T16:02:00.004-02:00</published><updated>2009-02-05T16:05:02.151-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Inocuo'/><title type='text'>Que triste</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'lucida grande';"&gt;Ja! Sí pasó lo que en el post #1 esperaba que no pasase =P&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'lucida grande';"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'lucida grande';"&gt;Pero bueno, hoy instalé Google Chrome así que en breve estaré escribiendo algún pseudo-review del Chrome en comparación al Firefox, que es el que uso en mi máquina personal&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'lucida grande';"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6297394013799323613-8514987186726016480?l=dadodetres.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dadodetres.blogspot.com/feeds/8514987186726016480/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6297394013799323613&amp;postID=8514987186726016480' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297394013799323613/posts/default/8514987186726016480'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297394013799323613/posts/default/8514987186726016480'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dadodetres.blogspot.com/2009/02/que-triste.html' title='Que triste'/><author><name>Miliv</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07139687305345372982</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-0QuCJ7EVFa4/TdemMMYmbNI/AAAAAAAAAb4/Akzmmy6waiI/s220/Solidos350.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6297394013799323613.post-2857846229986121961</id><published>2008-07-05T11:42:00.004-03:00</published><updated>2008-07-05T12:47:48.524-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Humor'/><title type='text'>Nace la Etiqueta: Humor</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;Era indudable que en este blog iba, más temprano que tarde, a existir un tag Humor.&lt;br /&gt;En lo que respecta al humor, al igual que con todos los aspectos de la vida, existen cómicos que han hecho reir a millones de personas, pero sólo de una época determinada. Algunos de estos casos podrían ser los Tres Chiflados o el Chavo del 8. En su época, a mucha gente les causaba gracia pero hoy en día casi ni los niños se rien (si, ya se señora, que a usted nunca le hicieron reir, y ya sé señor, que a usted le siguen causando la misma gracia... estoy hablando en general)&lt;br /&gt;Pero por otro lado, existen ciertos humoristas que, por decirlo de una manera mística, son atemporales.&lt;br /&gt;El ejemplo que más me gusta de esto, es el grupo argentino &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Les Luthiers&lt;/span&gt;. (Apuesto señora que ellos sí le hacen reir)&lt;br /&gt;Este grupo me encanta porque hace reir a todos. Desde abuelos de 70 años hasta niñas de 15. Y tanto en el 2008 como en los 70's.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para aquellos que han vivido adentro de una burbuja estos últimos 40+ años (y una burbuja bastante aburrida por cierto), aquí dejo uno de sus cientos de sketchs, elegido prácticamente al azar:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="349"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/4ovdidUmk20&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x2b405b&amp;amp;color2=0x6b8ab6&amp;amp;border=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/4ovdidUmk20&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x2b405b&amp;amp;color2=0x6b8ab6&amp;amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="349"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6297394013799323613-2857846229986121961?l=dadodetres.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dadodetres.blogspot.com/feeds/2857846229986121961/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6297394013799323613&amp;postID=2857846229986121961' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297394013799323613/posts/default/2857846229986121961'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297394013799323613/posts/default/2857846229986121961'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dadodetres.blogspot.com/2008/07/nace-la-etiqueta-humor.html' title='Nace la Etiqueta: Humor'/><author><name>Miliv</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07139687305345372982</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-0QuCJ7EVFa4/TdemMMYmbNI/AAAAAAAAAb4/Akzmmy6waiI/s220/Solidos350.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6297394013799323613.post-7092307297700783692</id><published>2008-06-27T01:49:00.007-03:00</published><updated>2008-07-05T12:33:37.829-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Entretenimiento'/><title type='text'>Nace la Etiqueta: Entretenimiento</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;Bajo el tag de Entretenimiento planeo ir posteando una gran variedad de cosas que por una razón u otra me hayan entretenido un tiempo considerable =P&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como toda cosa que se hace por primera vez, debería ser especial... quizás en el nacimiento de otros tags sí lo haga de esa manera... en este caso, voy a postear un juego en excel, que hace unos años me llegó, pero que luego de 10 minutos me emboló... sin embargo, hace una semana me volvió a llegar, y ha generado un movimiento de gente tan cómico tratando de resolverlo, que merece la pena ser posteado&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego se trata de adivinar personajes de la historia, anteriores al siglo XX:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.geocities.com/spawntheranger/Blog/PersonajesHistoricos.xls" class="dashed"&gt;PersonajesHistoricos.xls&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y ya que estamos con los jueguitos en excel, incluyo también uno de adivinar películas, el cual no me motivó tanto, pero hay que reconocer que está muy bien hecho el tunning de las fotos:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.geocities.com/spawntheranger/Blog/AdivinarPeliculas.xls" class="dashed"&gt;AdivinarPeliculas.xls&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otra cosa, si alguno saca alguna de las siguientes caripelas, por favor posteelas aquí!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;20, 27, 48, 53, 58, 67, 71, 74, 80, 89, 90, 91, 92, 98, 100&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sólo 15 nos faltan!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EDIT: 11:00 del 27/6/08, ya conseguimos el 90, el 91 y el 100!&lt;br /&gt;EDIT: 15:33, ya sólo faltan 9: 20, 27, 48, 58, 67, 71, 74, 89, 92&lt;br /&gt;Un agradecimiento a Fer y Carmen, la verdad que están pasadas... van más de 70% en cuanto? 6 hs?&lt;br /&gt;EDIT: 3/7/08: GANAMOS!!!!!!!!!!!!!!!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6297394013799323613-7092307297700783692?l=dadodetres.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dadodetres.blogspot.com/feeds/7092307297700783692/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6297394013799323613&amp;postID=7092307297700783692' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297394013799323613/posts/default/7092307297700783692'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297394013799323613/posts/default/7092307297700783692'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dadodetres.blogspot.com/2008/06/nace-la-etiqueta-entretenimiento.html' title='Nace la Etiqueta: Entretenimiento'/><author><name>Miliv</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07139687305345372982</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-0QuCJ7EVFa4/TdemMMYmbNI/AAAAAAAAAb4/Akzmmy6waiI/s220/Solidos350.png'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6297394013799323613.post-6008205686413402556</id><published>2008-06-25T00:12:00.006-03:00</published><updated>2008-06-26T00:46:38.209-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Inocuo'/><title type='text'>El inicio de los tiempos</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;Bueno, aquí comienza todo...&lt;br /&gt;Esperemos que no me pase lo mismo que le pasó a todos los nabos que hicieron blogs con nombres que están bárbaros, y que sólo postearon una vez en su vida, y que ahora no puedo usar esos nombres para mi blog, porque ellos ya los tienen registrados =(&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Miliv&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;PD: La tipografía usada en este post es la Lucida Grande, la que viene con MacOS, el sistema operativo de las computadoras Mac.&lt;br /&gt;Aprovecho a comentarte a ti, fiel lector que has leido el 100% de mis posts, que acepto donaciones de iMacs, AirBooks, o cualquier otra computadora de Apple&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6297394013799323613-6008205686413402556?l=dadodetres.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://dadodetres.blogspot.com/feeds/6008205686413402556/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=6297394013799323613&amp;postID=6008205686413402556' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297394013799323613/posts/default/6008205686413402556'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6297394013799323613/posts/default/6008205686413402556'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://dadodetres.blogspot.com/2008/06/el-inicio-de-los-tiempos.html' title='El inicio de los tiempos'/><author><name>Miliv</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07139687305345372982</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-0QuCJ7EVFa4/TdemMMYmbNI/AAAAAAAAAb4/Akzmmy6waiI/s220/Solidos350.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry></feed>
